有多少分热爱,

就能创造多少份奇迹。

游戏

Fun for everyone

今年三月,一个22岁的英国小伙子爬上了一栋停车场的顶楼。

“有那么一瞬间想要跳下去”,他说。因为患有长期抑郁症,他已经很久没踏出过家门,他害怕说话只想一个人呆着,还为此丢掉了工作......

就是这个长期抑郁的家伙,却被一款游戏救了。

为了玩这款游戏,他不得不走出家门,与别人交流,甚至踏入了因为人太多一直不敢去的购物中心......医生都觉得头痛的抑郁症,竟然渐渐好了起来。

这款游戏叫Pokemon Go。就像小时候出门抓小虫子一样,你周围出现小精灵的时候手机会发出警告,而你必须跑到定位的地方,经过一定困难,才能抓住那个小精灵。如果你小时候看过《宠物小精灵》,理解起来就更简单啦,玩家的角色,就是小智。

这款游戏由任天堂在今年7月发布以来,刷爆了地球人的朋友圈。

国外网友在寻找小精灵过程中,有误入池塘的,有翻车在田野边的,还有不看路被撞送进医院的……

这款游戏,它颠覆了“游戏宅”,以不可思议的方式改变着很多人、事、物,但最重要的是,不分年龄,它让大家都笑了。

因为主人们外出抓小精灵,汪汪们多了多少次外出的机会。

但是,

如果没有这个男人

临终前的一个决定,

哪来什么Pokemon Go。

这个男人就是任天堂第四任社长,

岩田聪。

  

1959年12月6日,岩田聪出生于北海道札幌市。

他是典型的“别人家的小孩”,业余爱好是看《百科全书》,不但经常辅导同学功课,还是班长、校园社团团长,甚至是学生会会长。

直到高中那年,遇见了那台电脑样品机。

  高中时期的岩田聪(左一)

那天在札幌地铁站的角落里,几个电信公司的工作人员在展示一台办公电脑,“电脑里面还附带一款数字游戏《Game 31》,大家感兴趣的话可以试玩。”

大家忙着出站和进站,没人听得见工作人员的话。

“我可以试试吗。”就算知道错过这趟列车可能就会迟到,岩田还是没能克制住对那块黑色屏幕的好奇。

这次命中注定的邂逅,决定了岩田的一生。接下来连续好几个周日,你都能在地铁站看见岩田。他开始痴迷电脑,并想尽一切方法去学到更多。

1974年,惠普推出一台磁卡可编程手持式计算机,HP—65,售价795美元。为了买到它,还是一名高中生的岩田聪,开始在餐馆兼职洗盘子。

“每天下了课,拎起书包就往餐馆跑,洗完这个显示器就到手了,下个月就攒够了读卡器的钱,每天就这么反反复复和自己说。”

HP—65,看起来更像计算器.....

3个月后,他拥有了自己的第一台计算机,开始琢磨起了编程,居然开发出了一款棒球游戏。他试着将机器结借给小伙伴,结果他们都争着抢着不肯撒手,发出哄笑——那种感觉,超棒。

从那个时候开始,岩田便觉得,游戏就是快乐。而这,成了他的编程的全部动力和热情。

高中毕业之后,他考入了东京工业大学,虽然当时没有类似游戏编程的专业,他最后仍选择了计算机科学。

“那家伙太厉害了。”一提到岩田,大家的第一反应就是——强。

大学期间,他拿着家人给他做毕业礼物的一笔钱,买了一台电脑,自己编写游戏。后来隔壁寝室的,整层楼的,甚至全校的男生都知道了一个叫岩田聪的学生,在自己的宿舍开了个“游戏厅”。

  

岩田的第一台电脑:Commodore PET2001型电脑

但当时全校拥有电脑的学生,包括岩田也就10个。

苦于没人交流,这个家伙就到溜Commodore电脑东京分社,认识了那里的程序工程师,还常泡在电脑爱好者的聚集地,西武百货商场。

有人注意到岩田的才华和天赋,邀请他加入到HAL Laboratory(HAL研究所),“你要不要加入我和我朋友的新公司,虽然我们现在只有四个人。”

他眼睛一亮,点头如捣蒜。

当时他还没毕业,以兼职的身份进入公司,五个人就这样挤在秋叶原一间只有卧室的公寓里,流着汗,编着码。

累吗?也许吧。但当时哪怕还要兼职订外卖、兼职清洁工,他都觉得开心。

HAL Laboratory公司标志

1982年,他大学毕业,打算全职加入HAL,但他竞选上室兰市市长的父亲岩田弘志却说,“赶快回家,找一份稳定正常的工作。”

凉水直愣愣地劈面泼来,“你这哪是什么梦想”,“你就不能像其他小孩一样让家里省心吗”,往往最亲的人,说出的这些话才最伤人。

刚刚加入HAL的时候,父亲整整半年没有和他说话。可是岩田还是觉得开心,毫无缘由对未来充满自信,50好几的他回过头看自己的青春,“年轻真好啊~”。

岩田(左一),HAL第五名社员。

1983年,

岩田吭哧吭哧在HAL干了一年,

那一年,

任天堂发行了第一款红白机。

红白机Family Computer(简称FC或FAMICOM)

它的性能和价格,着实让岩田吃了一惊,“我觉得这个东西会改变世界。”

他跑去任天堂公司,希望他们能和HAL合作,而任天堂居然答应了。他们觉得奇妙,岩田似乎比任天堂的程序员更了解红白机。

任天堂给岩田安排的第一项任务,就是在三个月内完成一个游戏的红白机版制作,结果岩田只花了两个月。拖延许久的另一款游戏《弹珠台PIN BALL》,也被他轻松完成,并在1984年2月发售。

  《PIN BALL(弹珠台)》(暴露年龄的时候到了...)

接下来的日子里,岩田接手越来越多的项目,也逐渐赢得任天堂高层的青睐,社长山内溥开始为HAL投入更多资金,正式将他们收编为“第二方开发商”。

他也因此升职成了HAL的开发经理和董事会成员,还得到了“超级程序员”的称号。

此后的路,不尽是一帆风顺。

1987年,HAL为红白机制作了一款竞速游戏,却难以让它脱颖而出,岩田第一次认识到,“编程能力远不如想象力来得重要”。

1991年,HAL把公司搬到了山梨县,因为缺乏足够影响力的作品诞生,还贷款了大量的资金用于新总部的建设,此时的他们已经有了1.5亿日元的外债。

为了公司的发展,岩田找每一位员工聊天,他认为大家需要有一个共同的目标才能一起奋斗。就像自己编程那样去处理,先通过采集信息,再加以分析,最后作出决定。

这不是最简便的方法,但却是最有效的方法。

岩田和“超级马里奥”之父宫本茂,一起重新设计了竞速游戏的赛道,才有了这款《FC大奖赛2:3D拉力赛》,这是仅有八款支持3D眼睛游戏中的一款。

口袋妖怪究极绿宝石小智版进化石分布(口袋妖怪究极绿宝石小智版进化石代码)

1999年,HAL还清了的外债,游戏开发的转型也得到了回报。

这期间,岩田曾经为了改进一款游戏,冒着风险取消了2.6万份的预定,说了不知多少声“抱歉”。

最后这游戏获得了巨大的成功,卖出了500万份,这个游戏叫做《星之卡比》,也被称为《卡比的梦幻世界》。

  

《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。

之于游戏,岩田好像从来就没有休息过。他不觉得这是一种负担,大概骨子里的他始终是那个在地铁站,玩着游戏不肯离去的少年。

2002年5月,任天堂的第三任社长山内溥把岩田叫进办公室。

“虽然长远来看我不知道你是否能保持任天堂现在的竞争力,或是带领任天堂步入更高级的成功。至少我相信,你是最合适这个职位的人选。”

在这之前,任天堂社长之位都是家族继承制。

  

任天堂第三任社长:山内溥

他上任以后,开始考虑任天堂的出路。

当时市面上的三大主机,NGC、PS2、XBox,均以追求视觉刺激为目的,游戏的类型也都是各种华丽的大作。

游戏离普通人越来越远,一切都是为了讨好骨灰级玩家。

  

GameCube(左)是任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机,在同时代sony公司推出的PlayStation 2(PS2 右)面前步履维艰。

这还是游戏吗?

他回想起,20多年前用计算器玩棒球游戏时候,小伙伴们那兴奋和欢乐的笑脸。游戏,是为了让所有人,无论年龄大小、专业程度高低,都能够体会到乐趣而存在的。

让一切变得简单,就是他的策略,所以有了NDS,有了Wii。

正如它的名字一样,Wii通过体感遥控器,完完全全改变了人们游戏的方式。全家老少坐在客厅电视机前的沙发上,一起开心地玩着笑着——“任天堂带来了返璞归真的游戏玩法”。

推出的当年,Wii在全球卖了一亿台,岩田聪也被评为全球30名最佳CEO之一。

Wii:2006年11月19日,任天堂推出的家庭游戏机。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。

但因为智能手机的出现,2011到2013年,任天堂业绩不佳,出现赤字。

岩田聪竟主动给自己减薪50%,并亲自奔走在宣传的第一线,和马里奥兄弟一起卖萌....

“我们直抵你身边”

哪怕举步维艰,当被问及“任天堂是否会在手机上做游戏”时,他还是说,“绝对不会”——因为如果这么做了,任天堂就不再是任天堂了。

而那一年,任天堂已经连续亏损三年。

有人说,岩田是任天堂的罪人,是他的不理智决策让任天堂连年亏损,他们都忘了岩田曾创造的奇迹。

《任天堂明星大乱斗》是由HAL、任天堂联合开发的一款动作游戏。开发阶段游戏代码存在很多错误,为了让它如期发布,岩田一条一条修改代码。

  

《ポケットモンスター(口袋妖怪,也称精灵宝可梦)》,岩田曾经协助开发了海外版的红与绿。

此后口袋妖怪系列一直贯穿于任天堂的各代掌机之中。

在他的努力下,

2014年中旬任天堂扭亏为盈,

可是之后,

岩田聪突然就消失了....

2014年11月5号,当岩田聪再次出现在公众面前的时候,把所有人都吓了一跳——他明显消瘦了许多,他被诊断出胆管癌。

2015年3月,发生了一件大家都没有想到的事情。刚经过手术的岩田聪居然放下了坚持,宣布和DeNA合作开发手机游戏《Pokemon Go》。

他终于意识到手机游戏的强势和存在,并为任天堂做出了“最猛烈而大胆的转型”。

在与DeNA的合作记者发表会上。

也许是上帝想要玩游戏了。2015年7月13日,任天堂发布讣告:岩田聪由于癌症复发,于7月11日离开人世。

Pokemon Go,成了他生前批准制作的最后一个游戏。

  

《Pokémon GO(精灵宝可梦Go)》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。

2015年7月11日,台风天。

参加他葬礼的超过4000人。

连竞争对手索尼,

也为了他发推特,

“Thank you for everything, Mr.Iwata。

(谢谢你所做的一切,岩田先生)”

玩家们自发在线上聚集,

用手绘送别他们心中的奇迹先生。

在岩田离去的很长一段时间里,他的好友依然觉得,手机里随时可能传来他的短信。

“一会一起吃个午饭吧。”虽然岩田的午饭,总是会被各种事情打乱。

崇拜他的人会说,他是梦想,是领袖,是导师;了解他的人会说,他是一个有趣的,有责任心的人。

  

就是这个被爸爸看作“走了歪路”的少年,竟然做了全世界最大游戏公司的总裁,制作出了《星之卡比》、《口袋妖怪》等无数爆款,给我们每一个人的童年,都带来了深刻的快乐与感动。

就像岩田在一次演讲上说的那样,“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。在我自己看来,我是一个游戏开发者。但在内心深处,我就是一个玩家。”

一个玩家,是他对自己最初也是最终认定。

  在岩田聪去世的第二天,

一条彩虹出现在了任天堂总部的上空。

它被粉丝称为“通往天堂的彩虹之路”,

名字来自《马里奥赛车》中的一个关卡。

  

任天堂总部

游戏给了他目标,

他却给了所有人欢笑。

也许他只是换了个地方,

创造奇迹。

来源:开始吧

(版权归原作者所有,如有侵权请联系我们删除!)

  1、十年时间花掉1.5亿打造一个澡堂子!到底是什么鬼

  2、2016全国百强县出炉,看看温州这两家排第几?

  3、无印良品4年内从亏损10亿到营收1410亿只靠这7招

  编辑:邹丽丹